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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
' Y% n: v- G4 ~4 L- ]) {1 {作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。6 ~* E T2 n# H9 g
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网; d- H; j6 {9 T8 \# Z
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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_) G$ l% c( s$ P1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。/ r: w0 A0 l4 H8 w/ ]$ }0 f1 l, c# S
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
1 o ^. r2 ^' e3 p2 l" C3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。3 V( x( |0 ~+ B* b& W' g0 Q
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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" p1 j# t1 C+ S# X9 U% s为什么拍摄需要鱼眼镜头?) ^+ W$ w2 G( c. j( \; N- N
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。& y' g: r5 G0 M, S; U( Y. m
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
C+ T0 N6 m6 e2 b9 U [0 {; z焦距越长,拍摄的张数越多。1 W0 g& U8 z+ Y/ ^4 g
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3 \7 Z9 O2 ]2 x, u为什么要用节点云台?5 b8 X% I8 \- M% Y6 L# t; \$ P# t1 F
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。5 F6 V, \; b4 `: Z0 q7 T6 ]
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。' K' i, M( j) l8 [' H; p
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
+ R! a9 l8 G2 O9 y5 d1、鱼眼镜头光圈固定在F8& ^4 k$ g, V! p( h
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)8 m, j) B9 x3 M2 h, F# h
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)- G8 `. }+ v. s; b4 T9 R
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
3 Q! K3 h) b4 K4 B8 J) Q5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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9 c* N: n; E( ~1 j超级精确的定位分度盘+ I! \" W2 W) R' Q5 c3 C9 |$ F
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