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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
4 ?, F- ]1 E& K作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。# j% h0 W2 Q; X" v
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
4 S5 t7 k$ e$ P; l% q3 O拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。8 o0 C" C' a) }7 |( l
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
# Y b& T0 @1 h; G$ `# ]2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
1 y9 P! ?$ d5 I# }6 G3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。$ u7 S" y' \ I8 u3 B& p
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
6 c0 y) F5 Z a9 S; b$ I3 _$ U用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。6 S9 x+ ^* @( v( w
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
: g# ? Z" N) Y5 W3 T: S* n, N焦距越长,拍摄的张数越多。
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: C9 ]( j2 b2 N. B6 S3 V为什么要用节点云台?% Z% X" T) M3 g
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。, `) g7 S' A! H! }$ |9 J
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
+ I @$ y8 B1 Q, B# D3 C2 D节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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# t2 w' E( l/ @1 Q! y! j# l7 }拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:( p. d1 p- w7 G) H& n* v& L( n
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
$ c% W- a9 {0 Y: E+ E2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
0 q5 B8 b6 _( Q3 j+ v3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)% y" C, j. v, ^; r. s
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)3 D, k) l, H! E% r" l; ~
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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. s3 Y0 Z# j9 L: y3 O7 wNN6型全景云台! D T- I9 b- b5 L3 R4 t5 G
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9 ~* s! Q( C( T3 F& V- M超级精确的定位分度盘+ h$ F+ K) N6 W6 J3 A. ^
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