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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。+ a: S; i8 V) s. d3 s+ F6 J( ]/ h0 I
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。2 X) g6 J. t, |7 ]$ u; [0 y
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
" W$ y" ?1 @! u2 w3 s拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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( f2 [: G$ T- {" G2 {1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
, W- X1 _. |# ~! u0 J2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
+ \1 h3 X0 w& [( d% |" X2 [4 }8 ?3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。( Q. a! _# t$ `) K
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。- |& } s% o+ O5 @' r3 W
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?$ s: B4 Z( L/ q( h2 N. ?! s/ {
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
5 R/ k1 r% | Y& T% t1 B+ b" W焦距越长,拍摄的张数越多。
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Z* D) r) \2 D- ?+ `' [为什么要用节点云台?
# R4 C. K N# W节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。4 K9 B' A/ v3 t, @7 K$ R0 A
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
# c+ S/ e4 C! _2 f5 S! O: P# A节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
5 N0 }8 F' d3 H- X1、鱼眼镜头光圈固定在F8) @5 X( Q; m4 _ j$ Q
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻) j# ^7 ]. j* m1 n0 X c
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
5 m: D! U" }( k! p$ d' ]$ C! i3 A1 K4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
6 l8 n5 P; {$ i. [5、快门速度(包围三张,步长+/-1)/ m. {! ]& B$ i( {6 y8 C
5 i1 x' P& q0 p R9 K% i1 M: ~8 d3 G2 A. @' x+ ?
NN6型全景云台
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) ?* M! x+ @+ B }, s8 D超级精确的定位分度盘
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