马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。% |- U9 T: X/ R) V% P! x# @ J
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
1 b3 y5 S- u W# s4 D$ q4 |5 _3 }% ^( ]& ^
实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
6 j$ a8 J9 A0 _; @" j1 y8 N5 v& N拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
% U$ n* _" a9 b( h( S C0 M: s. v- o9 i
1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
3 C9 f) G) f. G2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。9 R/ e7 \. ^: O, t1 }6 U1 X8 U/ {9 O
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。2 }$ H3 m! ]2 D. s7 D6 t! j$ v) O
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
# F3 S3 F. U* Y' ~8 C( V' R0 M
0 P4 K1 p7 {3 z8 v$ H为什么拍摄需要鱼眼镜头?0 Z- f, t! f1 | R3 T O
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。: K3 k' M) s9 r' d4 Y
3 Q7 T, y8 v5 f: @# q
使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
+ p' [0 Y. Q4 e* z9 P焦距越长,拍摄的张数越多。
8 \6 x g( a: v' S7 u
4 L( f6 ]+ e6 ?2 I' x, `& Y9 b+ g) q8 h; |" U- p6 R
- b% s# r. S/ T1 n
$ m& d- V' G9 s为什么要用节点云台?
& L( `, X. F" x节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。/ G6 V" c9 Q3 S7 d% D) w6 j
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
- \1 a, b* \& J' J0 ]1 v节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
% H2 _$ y: N. D( S0 `, U1 d' p" T" G" a
6 e+ ]; ^+ e F/ \2 a# \2 u+ a
% F) G$ W& {6 L, L) E: l, `7 g4 R9 w5 j- g( C
, }2 c' m7 R$ q
拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
. w8 V& y3 i1 |3 G. ~. S1、鱼眼镜头光圈固定在F8' e! D4 y% }2 k% t
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
( A, [% k7 @' d; ^$ v8 V( O. y) v3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)" r) Z3 w1 r. a6 ^
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
5 a7 w- h/ w& f( K; |( w5、快门速度(包围三张,步长+/-1)$ y( T8 {9 ]# r! B( [
) x" j& e5 P# z2 _" E ?7 U
2 `! Q; B' y; I, t1 y! [2 |5 ?: s6 kNN6型全景云台
$ P! B) ?% A9 V8 {, V
& G6 L- m9 b: E$ |
0 y. K& z1 U5 X6 H* q. v超级精确的定位分度盘
; c$ x3 }2 M2 @- ^& O8 T% o
2 J- k2 D# U* r. S% t; {
" k" k8 c2 u3 [; i
) a S2 m; o# J C/ v2 ?, t, P; n; Z
6 |8 X! b2 U% B6 h( X6 t* @; t: p5 Z' J
# y% e/ _$ o% y% H4 x+ g1 z# d' {6 U" D& l. I' Y
|
|