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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
6 b6 G2 G( I+ g% R+ j) g% a- P作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网 a% }6 A- z) c9 ]# H
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。+ m/ ~% K( Y+ \9 c f( v7 h
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
& F8 u9 w3 e: g# Z/ F2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。/ a) W( w1 Y0 Q! U
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
' z8 }* A$ d- i* `* ^( E4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。$ I+ w5 U. {4 U* W
& L& N4 m5 D( C1 u1 ?为什么拍摄需要鱼眼镜头?# w% i9 m& s% y: |! N' E% l
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。 u1 w4 L4 r* `: l( h; T- V
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。4 Z. v8 ?( ^$ P
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?9 l. x% e+ t+ A; S D
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。$ c: K: f$ J: \3 I
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
' ~0 f5 \5 W: T! `7 P节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:, \% R! T" `8 N4 a& M+ [
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
r% ]/ [% y( r, ]% }2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻), A2 }* w( f3 n! p" {3 h+ ~
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)' `0 N0 _: C2 d9 x8 L1 a
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
$ B0 x- ~" d# r$ f; J5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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' @' g' v* u9 X8 h: U. f. H% V0 PNN6型全景云台+ ?4 z* s, ^% s- G
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超级精确的定位分度盘7 K) x+ J f# N$ m# {
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