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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。; w- N' h" b9 [8 h7 G
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网) r5 R2 \3 `& |$ ^2 N7 l
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。9 H: }4 i9 a0 u. l1 }
. Z, T0 S! L9 E: Y# Q. Y C1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
- O# H! x Y; n2 K. s# V2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。7 f6 K { w1 {' N7 O9 {
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。+ L% ^, W: q7 h& r6 n
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。* ~* X8 J0 C& G5 z0 b
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?6 i! ~- X) l+ i: m
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。5 a7 r& n: B9 O
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
, t7 J" A. R) C; @" a节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。4 M. a6 A* m R# p% p
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
7 r4 o* N& |7 t, s节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。' _; i, g8 p! v- X# c8 g
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
3 ] S2 G' C. z& b1、鱼眼镜头光圈固定在F8
5 k9 S; a/ D* a2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
+ v" `( K: S8 I+ ^3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
* M) B g6 i) A5 b3 Y$ l4 z# a M4、白平衡(可以用白板或灰板测定)5 i8 l/ c. \- t
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台& u! h l+ |. D/ n
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% S- q) |" i' x$ z0 u% o超级精确的定位分度盘
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