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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。# c9 ^' \$ \$ ~# Q
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。$ `1 D* D# _& b. O
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网 [$ r' e3 x! }
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。1 M% P) Z4 \ k( M, {9 F1 }# F
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
8 q) q) L' C1 B) Y8 u3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
( j5 j6 r# w- _1 r4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。) \' c1 H' d; U, s3 C# `. u% _6 m
$ c4 h3 ?( E8 M2 Y为什么拍摄需要鱼眼镜头?% }2 S" n3 g: ?0 d6 x; {
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。 m* `5 z" x; N9 ^2 h/ E
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
0 o* a1 p Z) o6 e6 h! b焦距越长,拍摄的张数越多。. t" e f* E4 R
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为什么要用节点云台?1 p( W9 { T8 O; U1 x0 v
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
/ c9 _3 J2 R& [9 I `2 O全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。5 R# O7 s8 K( |4 S
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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5 L% ]! w7 K( r5 ]' n$ \: y) V& G! X拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:* W2 [; \2 c" v% d5 i& T
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
# m; c/ M9 v% v) B% v6 r% S3 x2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)- ?( F( n/ t* c/ s
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
( v# s. M! p5 z) G9 E4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
1 t+ t Q3 P& b+ L# {( ]2 n5、快门速度(包围三张,步长+/-1)6 C' v8 R+ Q$ U& k
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3 |* k( f% W' X& v; MNN6型全景云台
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) N2 \% Q7 W' b; _# A超级精确的定位分度盘
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