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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。- C; s {/ N( i% |: S# V% ]
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网& q( E; _& y7 |1 ^# M5 J% a
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。9 S- B' B- O" t( J- t0 k
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
1 o: l8 w- A5 ]2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
3 @% z# Y) I3 Z, E& ^$ L/ F \6 y" R3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
- u/ y" [+ `/ R$ ^# r4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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8 k. o: d+ J, Z. r% j7 @. N9 V6 b为什么拍摄需要鱼眼镜头?2 a9 X1 V7 v6 @+ F1 r
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。& B0 @; R! _; o M$ f) x* V
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。* X* U' F" |& L" F U8 y
焦距越长,拍摄的张数越多。
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, I R+ `! Q# d* r为什么要用节点云台?
* p7 R6 ` m; e' x6 P4 K2 D0 ]4 j节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
7 M) h9 z& K. Y6 R1 T% I全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
# `7 z) C1 ^0 I8 Y) c# x! ]- w节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:3 r$ {, ?+ H9 P" n2 @" d, C
1、鱼眼镜头光圈固定在F8& u- R5 [8 I" o9 ]
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)8 \9 m2 r, e2 P' f
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)5 |0 h! T# t# T/ m# J/ ~3 w
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
R7 O, B( L" N, k; P7 V/ g5、快门速度(包围三张,步长+/-1)2 c, ~& v4 a" j6 N- r' x. s7 Q
; W! ~6 E/ o$ E! e9 ], |. s4 J7 P7 P$ N5 `3 N) f
NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘$ V! Q7 |8 }4 E9 F0 j# g
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