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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。4 \/ s8 m- P6 a T; Y* r% R
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
( u: e d& M, H6 q! @% ?% ^拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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) I4 h8 ]5 w9 g& k D0 b1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。' Y* A0 g/ D) r
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
+ Q- ]8 ?- _ o2 R3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。5 ~6 x% d1 D6 n% G' X- `( B, D
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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' M# l9 g& N* S! B$ i' }为什么拍摄需要鱼眼镜头?
4 x* o( E: B: p( j" U用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
5 h7 j6 @9 |8 @6 [7 Z: P6 h% @$ S焦距越长,拍摄的张数越多。9 I9 k/ g2 N% ^0 X* k |% X
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为什么要用节点云台?9 X( j: s) t" y7 A: o; c' R
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。" Y/ y3 K' L/ T8 Y' U, \; ~/ j. w
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
5 q$ r& ], p, M+ O( F1 U节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。. f, S! i0 S6 [) F. Q& H2 R$ y
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:! b; b2 G9 Z0 o
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
, c+ u# `6 G2 w7 j) N8 E% }2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
2 ?6 c7 J) K: [* U1 b3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
- ]0 K/ }" I' Z6 a+ ~- \) V2 K. P4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
5 o5 ^ n8 N! g5、快门速度(包围三张,步长+/-1)! {& g4 e" g- O! U
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NN6型全景云台: l/ h3 a8 Z" E" w; B: ]( b) C5 Y
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% s8 N! I! d2 B. W7 V+ |5 |超级精确的定位分度盘
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