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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。1 e" c) u* `, Z) Z9 C
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
" l) v5 d3 \, g拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。" j9 m& {' s" z' B/ m
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
* p2 u4 Z) e+ w7 |0 U5 q2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
4 w% J; t {3 m. s l' g8 ]( c3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。1 G: h; @) b! ?6 [1 O/ u
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
' |! g" r5 `- |( E I4 p9 [8 j用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。9 |* Y& T& H1 j/ z
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
. m. J3 h3 W9 I$ n3 R节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
, x4 S5 H* F$ a e+ |4 F9 j7 O全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。2 `6 O% [7 C( x; x, X% G) K) C7 j
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:) q) N9 b$ u1 L! u8 [1 P
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
. h- ?/ A3 O6 ^; c- Q5 ]$ z; X2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
8 W( q( y% Q$ B% |# r' p3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
7 C# j, _1 l7 V8 N2 ?" s. }4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
* w( S$ ~6 ~6 Y( r5、快门速度(包围三张,步长+/-1)$ Q+ K7 f2 V% V6 B) B2 F" |
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NN6型全景云台7 _8 u4 l( j7 G, a7 T- I9 i+ @
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超级精确的定位分度盘
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