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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。# d( r/ i$ n- g9 V' U. T$ _5 C4 Q
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。: l I+ m8 C+ ?9 B
1 d; G7 k* C. k" R7 n% V# Y! Y3 k: L实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网+ T4 K) |( p# O$ v$ y, W' J
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。6 q, p' s+ [6 d- W s, Q
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。# Z2 d+ N- G/ h* Q0 T
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。* ~$ n4 m( c5 w7 Z$ T
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。( }5 P5 a1 y3 G* h' ^1 K' Y
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?1 \% E+ L5 U' g7 |0 [8 q
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。+ K/ }/ l( D6 n- o7 H
焦距越长,拍摄的张数越多。) k& `7 | z/ ^% F: c$ f
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/ T- N. U- k. p" ^; \为什么要用节点云台?
! H6 p5 p9 {6 ]8 N& {节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。& b6 V4 c, F1 c8 H
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。/ `. t9 m' u) z: J; M3 R P
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。; U. Z$ K! Z" |2 K
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0 `) ~5 J) \( G0 T/ G拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
5 P% C6 K3 h% i# Q& k1、鱼眼镜头光圈固定在F82 i: J/ w7 Z8 E& P+ p5 ]3 |
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)& |6 ]9 T+ k) ~2 _
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)" ]0 v. p1 Y% g' G$ ?% }; @! \
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)/ t: }8 f" O/ J' |
5、快门速度(包围三张,步长+/-1): J2 S+ S) R0 W& U7 @
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NN6型全景云台
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' ]" L1 r$ i! d5 U9 X! ?" h% d超级精确的定位分度盘+ B; f/ j# W1 w# y& `( {* M$ \1 U
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