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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。4 [; r9 ^% H9 ^' I" k1 I8 V. T
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网. W5 d+ C: @+ M, i6 ` P m6 _5 c0 L
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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, g9 K% N/ d! P1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。+ I& ^& A2 D; D& q u! W ^) q
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
; u( L( v% r) g1 V7 J, j3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
. T1 w. L2 F0 l8 Q; h4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。3 {! Z. w4 g1 N4 G7 I
0 q* ?$ g' z% p8 Y4 B- o6 t( G为什么拍摄需要鱼眼镜头?
. M; v* x* X" S1 J用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
" f6 L9 v, J# U$ }: p7 v, ]焦距越长,拍摄的张数越多。7 h9 o. K- d* ?: ]
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为什么要用节点云台?
% C p8 J' T7 y/ c1 D节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
4 Y1 h6 _: h+ g% |+ N全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
5 E) F2 m, W# U1 e- N0 Y; N* m8 ?节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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* k% i5 y7 V4 k+ ]拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
! l# A' E8 y: t' i* [. B8 m1、鱼眼镜头光圈固定在F86 h$ E* G' C% r* g# Z$ A$ ?
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
" d! p3 J% t) ~+ S- s7 ]3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)1 b; ~+ v% v9 J2 s5 R: {2 h
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
3 R+ }( X) G+ B9 e! X5、快门速度(包围三张,步长+/-1)0 M* N V% t# L* _& ?8 |6 Y8 u
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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