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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
* D% v& x. }9 a+ g, ^& f作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。# S1 t4 E5 y Q& {% ~. ~/ X
^( }3 T/ Z2 L9 [% Z实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
: M3 W4 u0 D! f# a% J7 p0 O) V拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
* N8 e2 @1 W! L/ s% o6 L2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。9 H, a; E$ f6 X: Z: v3 ]7 x8 v4 C
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。" e+ G% f' b% M" T" ?) ], w! j
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。0 b, h% |2 a' s0 G8 @& D
( B' K& W7 s) z' |7 F为什么拍摄需要鱼眼镜头?
) }- ?; a% o: v7 D用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。# z8 }% V2 f# Y$ O
焦距越长,拍摄的张数越多。4 p+ c# Q6 a- c; ^; S& A1 t
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为什么要用节点云台?
$ v: z# A& ?( x节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。0 R+ b( ?3 L6 { ]/ x
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
! r5 f1 }$ t2 k# _( \/ p M8 p7 }) n0 f$ s节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。+ U; K* G3 ~$ Z5 Z
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:$ z- i: R$ H& E, w
1、鱼眼镜头光圈固定在F8) {, p; Q' q1 Z& B8 @/ {2 m2 Q
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
) @' M2 y9 U; j/ Z3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
2 y- R+ u& z, h/ @8 Z5 U% T; d4、白平衡(可以用白板或灰板测定)1 R, N6 e+ p8 p4 I* r& w
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)/ i; b: S. j1 m6 i& {
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d7 y- X! J$ s. k# K* wNN6型全景云台
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# T/ Q% L) R4 J9 }2 t$ H2 U超级精确的定位分度盘4 _+ h. G; |9 T! @0 \; R
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