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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。- V4 w" [, \$ q2 g- I, ?. s& A* g* h
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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3 d' K, P, V4 f! U% o实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
3 T) v q, O, d- y2 I拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
5 {/ }" o; t, P1 r3 D; a, R5 k. Y2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
1 E# l2 V' o' ]. Z5 V7 J3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。- i( k y7 x% b% ~; h$ \( C2 O
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
" {* v/ D5 C% z3 w用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
" g6 h" Q' v$ t+ l/ l焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
/ M1 c8 b0 a, p- L; Z0 A, _: n9 q节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
3 ?. D, A3 v q" O) A全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。9 I6 l/ ~- i4 |' d
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。$ d0 a# R, H, {
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( G1 Z9 l3 \! ~4 G3 `0 {6 D" r拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
6 d g0 u& S- {1、鱼眼镜头光圈固定在F84 o* `1 |. ^# a1 X
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)) q7 x9 g; z) ?1 d" `
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
+ R# y8 U0 ]* r# B7 k: A/ e4、白平衡(可以用白板或灰板测定)( H6 f( e+ Z7 s6 ^
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台, Z5 L% W1 r& F; f; F8 @
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3 g6 U$ Z- V# v& Q, u超级精确的定位分度盘
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