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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。' F2 _, {- b4 y# {' ?: @3 y
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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1 S- n1 s2 A3 ^实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网: Z3 `/ ]5 x& c6 o* D* O
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
4 Y7 l {$ e6 ^* y2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。* C2 T w3 h) \1 N, p
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
+ ^+ e* y Y) `. {* y4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。6 w9 u2 y6 x8 D
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
/ @. \( K9 o, _' g- [( y0 b用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。/ `6 N% O, W$ |/ }+ d
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。# S3 R. v8 X( Y4 u
焦距越长,拍摄的张数越多。* P2 A9 L! r, s3 D
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为什么要用节点云台?) J& n5 u! o& i8 h, s, [& I
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
0 M. ^: y6 S- i/ _2 Q$ M全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
1 H0 ] e4 P; i J3 G节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
J7 J2 b# L7 }7 Z& X$ k1、鱼眼镜头光圈固定在F8
+ t& J3 I" O# A! w3 C D2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)+ Q( @* J/ b- i% v
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
0 n u Y0 [1 b. } N, t5 b. y4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
& [; [; g+ C9 ~3 P5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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8 ]$ z1 V! K- F) x1 D3 hNN6型全景云台
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) M' T* T- ?. O* N超级精确的定位分度盘
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