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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
+ t! M- {+ |" K0 z- x0 R+ g4 b' x作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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9 C/ f/ | `% }( [1 D0 e实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网, I/ w( }& \0 d+ w5 s, s
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。2 o8 V* P* v/ W/ t6 u! j
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
9 h) @! [0 a' N4 S. X( s$ P3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
h% w. Z' E. `, P4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
, Y! q, w% X" k0 a1 B: e% g用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。& c3 U+ F! @9 {! ^
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。7 R/ B( j+ T3 z
焦距越长,拍摄的张数越多。
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) Y& m3 B8 q7 c( z为什么要用节点云台?# g U+ b( t$ H9 y# N* k/ d
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
4 r8 _6 U* \% W2 D# I全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。% ^7 ^4 ]4 T: [6 Z! N7 P5 n
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。8 X4 W. }( v- W' S* A& t$ O# d* x
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:# o3 l* v, ^4 h9 U3 l g6 j j" l
1、鱼眼镜头光圈固定在F87 l4 p! c& q* N+ @
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
8 }4 P7 S" g& a1 ^- l3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)* ]) A& q3 N& ]1 M3 i; K% {
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
" M5 a, i) f& B1 P8 [5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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' C# W; p0 m5 qNN6型全景云台4 \9 ~# J& f% B/ p) J. ?0 i/ N: L
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9 e+ b! B |1 B4 c! S, }8 R8 O超级精确的定位分度盘
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