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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。# V4 ^0 x* F+ m [9 ^0 \& Z
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。, ]& m2 k8 D) l2 a# |) b5 l$ Q
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
$ L3 W8 k9 p# z6 d/ a8 T: W( R拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。) {1 {# H G( L
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。: z! ~' Y7 ^$ X, |2 N
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
0 \' \% _, x! `7 T+ h3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
! S1 h8 q8 C+ o* I( B" H/ S4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。6 f* g8 K3 f1 e4 v! u) H; N
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
, c; C; j8 l, h9 B- G. x用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。5 w3 r' {& U6 K/ Z+ f
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。9 F$ o5 A( n+ @5 `! A8 E
焦距越长,拍摄的张数越多。
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+ X/ e$ u* ?6 l$ r( J0 v1 i为什么要用节点云台?
5 w% Q& X* l+ I6 y$ @3 Z7 g5 O节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
4 A* ^: v1 N1 y4 I; S9 _全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。- p$ q8 e l# N3 U7 R4 ^ u1 d
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
H- k$ r6 T' X& o; m1、鱼眼镜头光圈固定在F84 ^( \6 {5 j6 M: b! N
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
( N3 D3 S- I) ^( V$ x3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
7 c* _- d$ z% j! h- C1 q& k4、白平衡(可以用白板或灰板测定)5 e; j/ D5 _, W& o1 c
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)* h: [2 Y) \0 I7 i M
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+ d* j. S; [/ M! t) UNN6型全景云台% `1 f9 x1 w; Y: }: K* b
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: T% O# P g" C: A0 e! t0 ?超级精确的定位分度盘
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