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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。& u9 N8 Q. Y, \6 M: e) g# H ~
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
0 C) d( x7 J* v/ \拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。 w; Y5 y U$ D$ P0 ^) L- `' p
% j# g% ~/ q$ k& W1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。/ z, Z, J- U# Z" `8 v F1 V. ? a
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。* c! L, L+ x) f% n$ t9 G$ C0 V5 m" R# [
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。9 {, b2 W, x, Q% t0 H
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。3 `( C' f& X; q' ^7 b
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
. R& O5 ]- I3 t& q用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
* t2 q* G5 H$ z$ c' W8 t' Z焦距越长,拍摄的张数越多。
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, r O7 @% I& \为什么要用节点云台?
" _6 c w/ N$ x5 b节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
, [! r- e! h0 _$ Z全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。3 j6 d1 D* ~! j: r) |5 r& }
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
) D- k, B' S( Z3 R$ o R9 w1、鱼眼镜头光圈固定在F8
9 l0 S( ]# o5 o$ c* ~2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
! A4 Q9 {3 m% \3 e: j3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1), C" D# T! H" ^& Q
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
, g2 y. v- [* V4 |5、快门速度(包围三张,步长+/-1)' M; L$ T4 c$ Y. Y' }
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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