马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
, S: I# Z- m, n- a4 |) X, d作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
5 t, A+ |; l' `4 d8 i, _/ |6 E/ \6 \8 v, N4 t* B) E6 u. L
实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网, A, g" u* e# R+ T5 K
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。7 _* g" z6 M1 O! f! [
0 X& V1 A) W+ X6 A, m8 B" q1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
7 d- D V( g& t$ E: [! s x+ ^6 Y2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。2 R5 N& N" ^/ u; ~" s
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
# U" j1 s) g7 C$ ~* P7 `" ^( c. T; C4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。% b) \+ m3 x7 P
4 m! j5 T( g5 q9 C0 w
为什么拍摄需要鱼眼镜头?
9 s) h8 \; G! }9 B9 r3 \用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。0 o0 w7 |1 K2 f7 p- q% k5 }
/ Y- p# M. O/ K4 z; h
使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
8 |6 e& F+ c; t焦距越长,拍摄的张数越多。
* u( ^ | D" i5 {. B# ~" x6 r: `% I9 \
& G a9 T, q' E$ M( j+ M7 n5 M
+ j; m5 {" l. d- e1 _7 v+ k
! e2 a2 ~# ]2 z- v1 P/ y为什么要用节点云台?
$ C, P0 q( H9 M7 j6 Y& m, N节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
+ z' x- M' U: K& x9 q全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
9 j* o% k t/ W6 Z节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。0 A% N% ^2 {9 f7 e% v
- a* |$ Q- V0 v: E& }
& t0 s8 h: b# F# { u5 z8 H" d4 Z6 J; X2 `* g# I
2 r+ v+ Y: _5 f& }6 X ?$ [; Z* i; E( r( m
拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
" e; X5 R" P- `+ ~: L/ k1、鱼眼镜头光圈固定在F8) i& `5 ]/ @( D2 D
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)7 v4 {+ f- W; v$ [
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1): t. ?# T" f5 R0 U! r6 ?1 a: e
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
8 N- C9 Y2 H8 `; _5、快门速度(包围三张,步长+/-1); C: }, `+ o. n5 f
. D& J3 F; l8 j! h& ?9 ?* a) v7 D( K0 g) z* L
NN6型全景云台0 r9 w0 y- b$ o& b; [. q$ `* R# a
+ B3 t. m* L7 B/ Z5 B7 B; g z* d% t+ V# _: O) y
超级精确的定位分度盘2 Z C. C0 O4 z9 o% b$ v6 n3 t" j. y
6 M- R5 i+ {& v) h5 s& \! o/ d
' z, z: P4 e1 S, Q6 h
% t7 H* G5 y5 E; k# M+ a
: a! m' }& N4 u1 G7 G/ h3 \
# [7 C9 }. y/ }, s2 O4 |) f7 l- r1 q" G
/ m6 n3 X7 _3 n1 ^7 e
' B/ X/ d! Z0 U2 f# q1 o& e
|
|