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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。8 l, @, _# c$ F4 {6 C+ {5 c
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。3 T. }) W3 t4 w3 U
% |+ P( K2 j1 M, g实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
/ h) ^3 r0 N2 d( z: U拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。# o% w- A3 P( J2 _$ T4 X7 h+ }& `
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
4 Z5 E1 {) v9 _1 H9 o( @2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。& j0 E% P" v1 t8 ^+ S# ~# v: o
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
: @$ A- g/ F) L9 M6 S4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
3 R V0 @% x0 j$ ?6 _/ Z u+ l用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。# T. v. ?/ I' V' j7 z
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。+ O4 ], y9 N. a
焦距越长,拍摄的张数越多。5 U& j0 y: k! ^4 d
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为什么要用节点云台?
V# p5 ^. G! a- f* s# |节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。' ~, V. h8 i1 Q& c, L# V1 a0 l
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。$ I' A# B( o$ s9 t
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。/ a" [4 |. t' H: H: v' q
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1 W! C7 V4 Z$ W* x; f, O拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:: M5 p& y; l, W* G' o& i
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
6 a% P Z( U2 q2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
+ `/ G" ^0 B4 E% i( _# X1 O8 v# |$ C3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
) Y' X [% H9 E4、白平衡(可以用白板或灰板测定)9 @9 d) ^* u' d6 \/ j( N
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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4 j" n2 e7 U, u& \$ E1 d' D" INN6型全景云台8 i% U2 E4 i+ E" D
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4 L, d3 V( v. h超级精确的定位分度盘
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- _# R" ?& f% m" R f2 D7 m4 C* A6 T9 l( l# t& A5 E
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