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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。2 D& j* c6 N' e8 \/ {, o2 ]
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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; F8 v2 z) K5 E; o' C0 {- k' x实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
$ G8 t y8 e/ P3 v( Z3 g0 E4 s拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。* k, r0 \2 ^3 o0 L/ z
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
: E E& v( B6 `( w! H4 `# k/ b/ g5 Y2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
* U! B0 ?& i1 m/ ]3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
# E+ K% Y, n. L1 l0 i2 {4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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+ i% q7 k, l* ~5 k% B为什么拍摄需要鱼眼镜头?( n( Y: K( Q( g% x, z
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。" R0 P" w' ^3 S& b! x/ K& n
焦距越长,拍摄的张数越多。
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* r& a$ {( b- Q2 K# Q为什么要用节点云台?
. `# ^4 x& r$ I p3 M( k7 k Y节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
5 U8 i6 d$ D# |1 n全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
& ]8 N* W5 R5 X节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:9 u5 O8 G( u2 W% W* }
1、鱼眼镜头光圈固定在F84 O5 o5 B% z1 w: p/ }
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)0 L5 X( S7 \, o' N# g
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)$ D+ `- W& Q' i4 N" j1 ^/ g) [
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
3 b8 M! o8 s' U" G! Y5、快门速度(包围三张,步长+/-1). i% W$ S ~4 i# Q8 c. @
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘) p0 G( K5 K% t# S/ H' v
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