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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
* h( j$ M% D2 w$ @9 O+ C$ y作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。! q' Y# ~8 o3 o5 a
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
# I8 @! H' Q) T$ L/ o& b拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。! o" C5 W3 i8 @
. {3 ?# Y7 u5 V7 _" N$ p% ^# ^( T! D0 F! x1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
- M% |& L4 s: [9 d2 n2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。$ K$ @& j! V$ K- b5 B3 c$ Z
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。 W, K* c# ~% Q
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。3 F: E$ R( e7 s0 H
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
$ [) d2 o0 u2 f+ L! |2 a用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
' r8 C+ i1 w$ c; H% |( q2 E3 x0 _ K焦距越长,拍摄的张数越多。& {! G9 C1 z( e: Q0 h9 N3 |
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为什么要用节点云台?1 D' p: k4 X- @" z+ x8 \
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
( E, c, W2 E9 f) {, A& A全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。+ e( R+ g* J! L; j% y; h- z
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。1 a% o6 v6 }0 j/ e
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:! V4 K: }! C& v6 G) N
1、鱼眼镜头光圈固定在F8% Q+ J" b6 L6 _% _: A8 H( \
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
: X' h1 v* n% i9 N3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
: e5 K5 [+ S( M3 D u4、白平衡(可以用白板或灰板测定)3 _9 Y! g3 j+ P R- `: Q# N1 P
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)5 i8 ^' G! m$ Z2 i, L( E/ B
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NN6型全景云台# c! `$ J8 k. i
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超级精确的定位分度盘
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