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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。, t7 O; w, [/ j' q5 b4 e
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。" J6 ]7 G6 e6 _$ K
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网. |1 h$ J$ t& W, g% Z
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
6 G" L; ^2 [" \" Y8 G6 N2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。4 h/ F" y$ v7 A9 B- l
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
9 V, o* H9 z% r7 M t& I/ t4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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9 o% R- ?; q1 y; e7 p; |为什么拍摄需要鱼眼镜头?
5 m& z1 Y5 [. m% F用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。. c: l* d; s3 n3 w
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。( W$ T% I. x( H1 @) H+ f6 ?5 P- p
焦距越长,拍摄的张数越多。6 A! H5 F% R. [5 d. h$ P+ n
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# M- X+ s5 B9 Y9 \为什么要用节点云台?
+ n- p5 y1 g2 a# |4 b: n8 c" p节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。# z+ E/ s, C* M I
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
1 x8 o0 l8 r/ V: I节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。 V& T% `2 z4 l
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:0 J; H8 c6 l- B! Q
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
8 z; ?4 K) x, [' X) _1 C5 {2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
& G" P. h2 F& I w) z5 t3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)$ O( k& n5 R( H4 Y) E
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
; `* s! J s; w" y5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台( n& f8 H2 d% `# }2 B) ^
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超级精确的定位分度盘4 t& i0 ^0 S$ z% @9 @
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