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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
T8 ?" _( \0 o, b9 g作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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. c# o5 G/ G% g; `3 J实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网7 V8 h* m+ d; S ], Q& N: ~; w
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。6 \ C5 ^7 B3 `* f
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
6 \; N/ _: s$ \; }9 l" s, A2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。9 x2 M2 q3 D, }3 I
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
- e, n l7 _/ z# X- T4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?: C. E! U: I; N [ d
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。' z8 C$ K' a9 v; U$ z% J# p
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
; [1 T5 k6 N6 l) L/ Y焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
/ Z* D6 [( m9 l c# t! J节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
8 D2 z1 ~ w: ]7 B0 U全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。7 r1 _3 c5 h% S( f7 c3 E
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:4 ~( \) v/ l* N M7 S4 p7 }) f0 ^* U) u
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
& T5 m+ k. p5 ]! q. a. L2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
& x' ]* H7 c% S; T+ Q4 R3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)8 C& I1 a7 V: V* F1 ~8 T
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)9 d( P5 R0 F6 ~* ~6 X/ K
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)' z. _5 W( a! T p( W4 |/ a
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NN6型全景云台
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. U% \( @: |$ p* `$ k1 l0 g6 [9 w超级精确的定位分度盘- q1 k: ?! R4 Y7 I3 e2 B
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