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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。 z# o+ W9 o4 R- j- q& E
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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* j* ?) h7 `& L; B实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
( b# h' _0 r+ J" `. s W* \5 \, u/ ]2 }1 I拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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, L* M4 ~% V. N, ~# H' x8 i- }1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
! r A, \1 o* N2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
8 v! B" {; e( k. _3 [" r3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。/ O1 O- b% S+ q
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。0 L' H- Q/ N- S" a' z( P: P0 q
% u H$ s9 h: R) Q8 U7 [( m0 a为什么拍摄需要鱼眼镜头?
R5 ]4 d9 \0 w# m7 f用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。0 Q/ o* b: j7 a |" b3 w" l8 R
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
! _ _( j }7 R: t, ]% P! F- p焦距越长,拍摄的张数越多。* A" z s3 f1 o( b) \
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为什么要用节点云台?
4 l5 g3 i: j' J8 T& o节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。* {4 h- N @; k! n: p
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。4 g0 ?& N- @+ h ?/ v a
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。# h! }: U9 F8 y7 ]% e4 S9 m6 c
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
7 ?5 D2 I7 z+ F/ ]1、鱼眼镜头光圈固定在F8
/ `% [3 p% T) n! _- [; @2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻). O. L6 p# z% k; s6 h+ r/ }
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)' \: G2 c Y6 w+ t4 {+ ?* y
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
% M1 F3 M. ^& o, `2 A$ _! ^' E5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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9 y' |# i/ x% G2 yNN6型全景云台! U6 \2 A2 B8 _' @* \2 X
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