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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。. p: J+ D1 w9 X z; Q# X$ E
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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. o3 o3 l) i% F7 X+ m实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网3 @. p- v# J1 K
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。- p+ O0 D7 [0 H- {+ c
% k+ Y! R$ ^ e1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。. r) c! ^+ | C% J* `2 A% G
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
! h3 `9 D" p0 ]7 C8 F+ H7 e! @3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
! ^( O% y/ R% |4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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; n0 |( e# k2 K' w/ e l0 `2 B为什么拍摄需要鱼眼镜头?
9 @/ O, y7 m! j3 G' o, _用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。0 t3 E- `% O4 j8 ^6 C
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
" N/ ]4 U z4 y2 C+ \1 | b焦距越长,拍摄的张数越多。4 z1 \& b! v0 v4 p, c
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: z+ P; p1 Q/ w* O: A为什么要用节点云台?
; s0 F7 W2 I# X; [6 q+ }节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。3 p% u R8 ^8 y: b0 @+ I* V/ j
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。 K3 T* c. E, z0 _
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。3 z: l$ r0 G. C
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:: T& q0 I3 z! m! w! q* J3 ~
1、鱼眼镜头光圈固定在F85 g C# C/ P* k0 H, o' H
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
- u9 g/ @' _0 g- ~. S3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
! } E4 u* a3 n7 b' l4、白平衡(可以用白板或灰板测定), E+ g" S' f6 d4 I# ]2 t0 ^
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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& Q. d) D* @ {" y, `- |. [4 aNN6型全景云台
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" U- h( n c" G7 I* @! R超级精确的定位分度盘+ C' e/ t# p+ `% w( g6 E" G1 j
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