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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。1 r9 B0 s7 R1 b+ n: r5 a3 t
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
2 Z0 v% O* v$ W8 R% |拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。( d4 X& b7 X+ U" G- j1 n
% C' p: m' s9 a8 |" X- k/ f$ B1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
" u5 a& `, {/ | G- W2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。7 ~9 w6 C( ^. B& Q2 a4 U
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。, J- Z8 _7 I' f1 g: t: ?" r
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
3 H3 x8 f6 z) b; Z用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。9 i; J3 V2 b6 V3 f
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
; ?8 u2 v" ^) a: {+ Y焦距越长,拍摄的张数越多。
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8 s% a4 @, F9 ^# Q为什么要用节点云台?3 j1 ^+ ]- |' ?. t9 \% l1 c
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。3 ^2 ^: j/ R, b3 J+ n# O, C
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
0 R4 P0 C2 @0 D; e$ \; i7 u# t4 k节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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6 e/ X. m0 N ~& G拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
# d; t2 m6 B1 k2 a) `; A# M1、鱼眼镜头光圈固定在F8: }( v. A) c& [: Y2 c
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
+ j9 M+ D" \. Y( i. O3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)/ b) D& A9 g! e( h, _' K5 J5 {+ b
4、白平衡(可以用白板或灰板测定), B; S$ x, K" U
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)+ t ~: ]4 o2 J% F _4 }
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, ], Y7 ~; v6 G( u# v( i8 J" L5 nNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘# A9 J3 X: c5 J( S# r9 V# ?$ w( P5 S
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