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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。0 A; s6 [, {& O `9 K6 ^( V3 _
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
" W1 ~& P7 B1 [0 I拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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8 ? U) M, j" ]4 `# p( P; {7 a! K# P* g1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
5 ?/ q/ Z2 D, z% G, P5 j3 v {5 a+ O2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
# n# {( g, H4 ?0 O. {3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
( ^ a, i8 }% d$ [4 ] F) S4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。2 _# e# M1 j0 e4 D/ P+ z9 a
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
0 y; ^7 ?. a( i用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
3 t1 K9 ^( _3 X, h/ S3 t焦距越长,拍摄的张数越多。4 p! \$ w& \+ k# q5 p2 k. L0 |
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1 s( m# S# Q% `8 m) v/ J为什么要用节点云台?
5 Q8 N5 y! x8 ]1 {) N) U节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
% v) s9 x" P* B, [6 H X! B全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。& Z$ r( Q' o- W- g @( Q( m
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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" E$ N9 \1 u! j8 n. }1 W拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:1 c$ M$ E" O9 a$ e% P, F
1、鱼眼镜头光圈固定在F8% O, l9 c9 R4 X* @1 N. l
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)$ o: I2 G5 {8 m G
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
! a8 V+ U: c# M; X) c$ S P0 j4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
! w* O' F, T2 Y' p' x( Q5、快门速度(包围三张,步长+/-1)4 s( Y$ z- E* w
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NN6型全景云台3 B2 R2 S+ P: P3 V( U, Q3 c) o# ^
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超级精确的定位分度盘
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