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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
- l& W/ C; ~; |% W% f, t# u作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。9 a0 W& ^( O' H/ c
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网9 K- p. P- G5 C) m r; I5 z8 y
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
" \& d4 G3 h( [; |; ^2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。* @% ^+ \) Z D) H& l: ?
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
* ]' A- n: `; [ C) D0 [$ h0 A4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。5 c0 f3 x: O8 y Z2 f3 m- k
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为什么拍摄需要鱼眼镜头? [+ d6 N+ g" z- o. Y
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。: d6 I6 @/ P7 Y7 f3 E3 h
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。/ s9 _* q+ M( a5 x; f* J2 C! [, |
焦距越长,拍摄的张数越多。
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3 \0 w( X- H% s5 g) W+ L& ]2 D为什么要用节点云台?% v" w0 t( X6 {5 j$ M
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。+ E- N. e, `. P. L( u
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。1 _" i- M7 b$ z. F
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。; x; J7 Z8 A4 K
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
9 w5 [. R# p2 G0 d# g5 ~# \1、鱼眼镜头光圈固定在F82 \/ w7 M, c6 C$ y" K6 S
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)7 Y' G0 V4 n; Q) P4 h: U: D8 R8 y
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)* a( S2 f8 ~) m2 L. k4 F
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)$ J% C# R5 y+ G1 l" w
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台/ g3 \- S$ X9 K3 ?
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超级精确的定位分度盘
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