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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
" Y: x- Q' `9 {3 s作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。7 d9 [; i5 a$ I. T
, g" D+ N( x: v" l7 ]' Q实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
; Z# o# v0 y4 e4 m6 b6 ?拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
3 i. }" t) ]) P5 v! O2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。# T4 t1 m" l; m" _8 o! T
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。. m+ T( j# j4 W' ~ `' h3 f
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。+ U( e9 s9 N' I3 V
0 I7 F: b4 v: E为什么拍摄需要鱼眼镜头?
/ H9 o( O N6 }4 o0 a( s" V用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。$ C" j# U) ~- ?, E5 p( `6 T
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。2 _4 p" f, t! [# j; m2 k
焦距越长,拍摄的张数越多。
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4 e& K: u2 E9 T1 T6 A: {# o5 a为什么要用节点云台?
9 ~5 r/ D+ E7 l* b& ]- _ T7 Z3 B: j节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
( p1 [% i* d& l全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
* I8 h6 G5 {5 w7 `3 {4 K节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。$ b* ]' r6 \$ q8 d' [9 I
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
: Z d* Q; `. |3 Y1、鱼眼镜头光圈固定在F8" k# w1 c% |& s/ i# H& Q( z
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)# g( M5 c- u+ o6 l
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1). y8 @: u: u6 n% E8 ]! F+ `) [0 `
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
% E2 F" [+ ], V& A! F# k0 i h7 Z5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台8 M8 O- S6 [1 U0 b$ x
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超级精确的定位分度盘) @" h# F8 [/ Q* W& W2 |
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