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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
) B1 i) `1 {9 U0 M作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
" I- Z4 J0 n) K' R拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。& N7 L) G0 V3 T: | g
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。6 e$ i8 a& ^7 H5 M* S9 Z$ K
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。+ s8 P, Y: a4 r; q
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
+ h y% y$ r5 O1 D8 b4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头? a* B0 C' B& @ z2 h
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。3 F) X, u1 S2 r1 e1 Z! c3 R
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。* L& |, l$ L6 f, i1 _7 j
焦距越长,拍摄的张数越多。, M. }, b$ ^; r/ J& ` c
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为什么要用节点云台?; e/ R) W: [' J% ]
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。" |& Q6 \, a9 N
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
- P! T" D& O/ B节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。& n8 d' o. u3 g
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:4 M# `$ Q4 s! [* R/ T
1、鱼眼镜头光圈固定在F8+ `( i. C+ x8 Q0 l7 w: Z
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
& `+ m, @. `# U7 c0 u3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
$ d, U4 j4 B; t) W z, K4、白平衡(可以用白板或灰板测定)! P. T0 I+ n7 a& p4 t5 H
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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% |% o4 Y8 A& S' F1 yNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘* [4 d. @" ~/ [7 p: {
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