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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
* q) T6 Q6 f0 E7 U作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。/ c. h9 ~9 c+ v( q
% z: X, r4 T8 s6 D实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网* E9 e& S$ k4 T( F4 c' n
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。& ]2 k) b& H* ]% q) U
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
2 y/ b4 R3 Y* P6 y6 z- ?9 n3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。6 H. S9 Y: O5 R; r
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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* `6 {# Y+ e( i为什么拍摄需要鱼眼镜头?
5 w) }$ z$ T/ E8 y用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。: z# k3 b2 [: i3 S* ^
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。- w. T. b$ o+ o9 C: b: D
焦距越长,拍摄的张数越多。; P' G, n$ a& x; z4 V4 z% ~6 H
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+ R. T0 k8 C7 R7 Z为什么要用节点云台?1 `$ P: a( b0 t
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。9 F% }' w! m! s
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
& |7 t- U' M7 T) n* a- m节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。2 [. B$ ? V, p1 h1 {- r
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
4 w/ S# Q* F* x1、鱼眼镜头光圈固定在F8
' k5 D* `/ w* V: s2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)1 e. @/ E7 p( R" q
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
8 [( r8 k1 l- H, ^' H! t4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
. w- Y4 P0 v" w1 @/ e* D5、快门速度(包围三张,步长+/-1)" O4 K3 h+ @4 k4 |2 j
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NN6型全景云台9 R) u1 Q2 U2 A2 e' p' I
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. e8 E% I7 P& l) Z7 a超级精确的定位分度盘, U. |4 Y% T* q w2 H5 F
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