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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。0 r9 I" r8 i1 }$ t
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。+ X5 g) x. _5 b8 u! e
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
{6 T# {0 d8 a! U0 W拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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7 V3 w$ V6 T* R7 n2 z; b1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。" J- C+ n# S$ |9 h5 ], K
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。1 ?! V6 d/ C Y6 ]
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
# B4 j6 r2 e8 a. [4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
- V) |: X s3 N7 E0 J用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
% [7 D2 [/ K% X+ Q" _" ]$ \9 a焦距越长,拍摄的张数越多。. T" h' o6 D3 b- ^: ~! G- Q* N
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为什么要用节点云台?$ i+ g) b3 j2 T+ `% y$ }0 @8 G8 t5 _
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。9 o7 c3 p- v( x3 o& ?' G* T
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
" X+ }: P0 b7 H; r& W- Y! \节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:( B. w |' e% Q( X2 S4 Y: u9 R
1、鱼眼镜头光圈固定在F89 ~+ Q7 ^, K1 W o: ^& p- a
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
5 x# _3 b6 E2 \; ?4 a3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)% N3 M0 k) @8 I
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
% l5 t0 I K: r( X5、快门速度(包围三张,步长+/-1)0 e, J8 d/ H R {1 @) L$ K) ~
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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