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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
1 g% {) O. _7 T2 e, D+ q1 x/ g, m作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。) |) {- d) _1 G& s( `$ J
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网/ k1 ^& I# @' s! h# h# W
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。& _4 @$ P( ?6 `, R$ ^# D
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。8 {8 t" G2 P+ @) B: c, z, r* K
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
, B9 x% S; D5 n: D4 K3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。6 t& I2 ?. _3 z
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。- n& {3 o1 l& H
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
7 A: t) [' d0 `- f, u% T3 C$ R3 e用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。) r: x) T( \& A
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
5 E5 a! I3 ], l; i1 b( H8 T焦距越长,拍摄的张数越多。4 P* g. |9 }/ G) x
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为什么要用节点云台?2 @2 W5 Q: z4 D$ Y- z1 B( { F! ^
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
0 u5 C* ^1 W0 a7 T/ L全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
! D( u! N. t/ U) C% ^" Y0 I/ ]2 K节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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3 J' J; y0 R" D5 q7 l) [. V/ ~! p( W% ?拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
* C/ C$ I4 Z8 K1 P& t5 \8 z5 ^) ]1、鱼眼镜头光圈固定在F8
# h8 a) @( I& Y' A) t8 y2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻); ]( c; ~0 I$ J# o/ R$ o
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
) ?8 c6 v6 j0 m9 h& }+ e4、白平衡(可以用白板或灰板测定): l7 T9 i/ m* ]/ U
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)" u8 a0 ?4 `+ C$ o& Z7 J
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# w" s$ f; f$ i1 P, M6 bNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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