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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
4 Z% i0 M, X2 E作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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: d# R2 p6 _0 T: g k/ h实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网/ ]* ?: e7 m. N: ]- R
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。' |* b( x! P$ g Y$ D N G1 Z, X
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
9 m$ N9 _& o) z0 |: }5 X3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
0 h; Y8 J; Z9 T7 U- }: B, s8 e: @4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
0 z8 e3 I$ v' B# L* g* [7 j用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。4 _2 M; r9 g- \# E" B$ z& `$ ~
焦距越长,拍摄的张数越多。- c/ D# R6 w* H4 J: ~- e
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7 g# N. \& w# ~6 W5 d0 p/ U为什么要用节点云台?% `$ c* T# P: k7 e' ~) v
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
! b0 v$ j' V! r5 ?; H: f全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。* ?7 h7 [5 W1 R _# z- K
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。! Q/ W% |0 Q5 z: @4 y
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
+ e7 `) u; R4 Z1、鱼眼镜头光圈固定在F8 e6 F& V: M% s% G* d9 a* a
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
+ b8 f# d' D( B3 ^, _6 V- C3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
7 H) w( |9 P' x9 ?* k! `, u0 ]4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
- ~7 o. u2 z4 L3 {. f; ~' }- p0 c5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘+ b: W" {8 Q5 S& J4 {! b
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