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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。 N, n+ ~/ t1 N i8 E, {
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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2 y2 K {8 ~4 r, M) W* {% A实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
2 K$ L' d- a6 y% m拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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- Z0 q/ w, k/ t i1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。: o0 X. _4 ?$ d" b8 z
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。8 D3 U" q' ~, [& M
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
* W1 [1 B; [; d4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。% v6 M+ @0 x7 S1 e
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?* E* L: b, l; q( L6 U- H$ T
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
& Q) ]( v G4 |- s) r焦距越长,拍摄的张数越多。% S$ o& m. q1 F+ Y v/ _
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为什么要用节点云台?
6 X* V+ j* V. K) N" w节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
& S* j8 G( q' F L全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。; W5 u1 ^& P/ K6 g% v
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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& _' S5 Y8 y/ G* F拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
2 F; x4 Q5 b7 t: R1、鱼眼镜头光圈固定在F88 b' n6 T' J H
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
6 v' c9 x* P. g I# u, I3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)$ S8 H$ U: ?- U$ P1 j) V
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)9 O0 m2 p9 E" ]) `
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)3 B/ X# e& f0 s- Z( n
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NN6型全景云台% I9 G" d+ ^$ K
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7 |2 U, x M2 g: L5 Q5 l超级精确的定位分度盘
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