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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。; Y; h3 r9 _7 v. B( f' g5 n9 C0 a
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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9 C5 I0 q" s$ P0 U5 ]3 M实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
u: i" A# K! t3 S% ~' S拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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* {# C4 b3 V& h0 ?1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
% }' I. Z, [* e2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
0 ?3 I- M/ I4 S4 g/ v7 c$ v3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
4 ]# w# n7 z3 [% ]$ N3 S4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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* c! M0 {5 s( K: y+ N为什么拍摄需要鱼眼镜头?
$ f2 Y* ^ Y; F% v i$ l. ^+ u用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。/ b* ?$ e% G. {9 Q) k. ~% g+ Y4 S
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。) Z7 d5 l* I: H" f
焦距越长,拍摄的张数越多。8 A! _% p$ B8 j$ r) _3 P b
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3 z, V1 d* h% {( _5 f4 L8 p为什么要用节点云台?
7 \& ~6 N2 S. m3 K0 M" Z节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。9 ?2 p- T8 f2 J( f
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
$ x* [; C# ]/ ~$ g, d节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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4 a. g: `+ [, T' C+ b拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:* x: g7 T/ ?+ _4 V9 M- s. Z& x
1、鱼眼镜头光圈固定在F80 E; F- w9 I3 t4 X. {9 S
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)$ d5 u2 Q* z) J! _- M
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)" M# j1 u% j9 v$ n9 {: W
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)0 D+ J ?7 Z4 K m. p
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)/ N1 y0 m T T( C
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! Y: A) F7 j/ M" V5 ENN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘+ N* y+ J; M5 c" d
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