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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
6 N9 q& r7 B U8 b) e. j作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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7 v5 J3 Q* L1 }实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
1 E8 M) \6 \' ?7 P拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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7 L9 w' G, o( E6 w1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。# C1 S( q+ v: x( W
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
5 g% r8 V( ~( Y4 e9 Y. B3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
( Y3 O! U$ v f% q* u3 X4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?2 }6 u t3 R, [4 q _6 F7 v$ D
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。( ? c+ ~. X }/ j/ T4 ^
焦距越长,拍摄的张数越多。8 W: [* F# `/ G# H
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4 j5 @# {# n. N6 ~/ c为什么要用节点云台?
8 J. Q# [! L% l4 h& o- l0 j节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。9 S" {' J5 y# d, ?
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
( I# ?8 k; B2 G$ y5 d节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。& [8 T' r) a& z% O& Y
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:: I0 _2 @/ ?7 f) `2 l* S. M/ ~
1、鱼眼镜头光圈固定在F8$ z* I) D: C2 S) d
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
( O7 q7 p6 h- @* s0 j5 v3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
R, E' }: \+ @* O4、白平衡(可以用白板或灰板测定)* P; W( I: r3 e6 j; @& r
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘; K& [! W, o: j, g' W- Y
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