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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
7 N8 C1 w2 \8 b7 Y3 t* O1 |作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。# j; G# w0 {: i
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网' R5 K5 v$ h' Q3 ~
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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9 {0 Y: A& c, L9 U* j) h: k0 W! d1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
) q# {( @* ]; W- b) p2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
" Y K" N+ G4 G: Z3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。3 W& P8 @5 E4 C* X# K! R. {
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。/ t3 C: `. M4 z! R1 v( P
( W3 C) R# W7 i% l为什么拍摄需要鱼眼镜头?1 @9 t$ F5 f- Y; \/ q" x/ {. a- f
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。, j6 l& O5 H+ V
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
H: G% |& ^& N5 q% O3 Y4 F焦距越长,拍摄的张数越多。1 n$ G% m! d* D3 m! @
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8 V$ j0 ~: G- O& y2 C; a( n为什么要用节点云台?# g/ `0 V/ f( _! t$ m0 _0 J
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
1 D6 Z2 u% ~' W. p全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
' P* [) e' O6 F& _1 ]1 A+ m节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。5 T! m* k6 Y1 G% z: s* b# ]/ Z
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:: _ I4 n9 {, j6 q' y: I! C* A
1、鱼眼镜头光圈固定在F8& i' V- `6 i& U+ h9 K" N
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
# p5 T3 d9 G/ s0 C3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1), ?, R; l+ m2 O5 N" L
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)* ]' }; q: s9 E5 o6 }1 n" H
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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; f8 k2 y% H9 ?NN6型全景云台1 L7 m6 S5 ?6 H" ~: W
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4 B5 b+ d: c( q( ~9 P7 ?超级精确的定位分度盘1 F5 I; v$ M1 E) r: ]9 n( V
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