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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
: {# z) \( [9 Z+ L- r作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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+ C: z2 D: p7 Q实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
# n% q7 Y$ B( @0 Y8 b拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。- O. D% Z! o, m. l, b/ [
) Q2 S4 ~+ H" Q6 W$ {$ ~4 i1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
3 K4 O! q5 k* h! y( m2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。2 p/ O( f2 G1 U0 V& z; ?9 q9 O$ W
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。, P8 ]% d2 @; r& I, Q
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?& O# O$ r0 Q) i- q
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。! h' J O/ p1 j9 |+ x$ a
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
9 G( l x2 E/ V! D- Z8 a焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
& |$ d7 t! X7 h$ x/ Z1 Z节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。- {' `) {0 i* S
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。5 Z7 c2 `& ~* ^; R# J
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。: I+ ^* g; i; q! Q3 Q" w3 C* C* R
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:+ s) W0 |" S2 j1 Y& _& e4 h7 ^9 _
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
" }2 K3 U/ s0 E1 ^& d' e2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)5 e5 s0 ]2 M) U8 c3 S- h9 r
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)( Y# Z# U; H% a6 d
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)- t. l0 T$ T8 H2 y
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)$ G4 s' O# E! n8 x. z
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: z1 F% l7 e1 P2 cNN6型全景云台
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1 p7 O$ h+ E- m( q超级精确的定位分度盘
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