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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
" F( A7 e& U+ r! f, e w& @- ^9 D作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。8 T$ a( Q" r( A; n5 a
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
! d# Q/ |/ s7 `& u! U' ?拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。6 k8 @2 b+ b' @, _$ a4 ` n
* p6 b$ i/ z* Z7 ^1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。* r( }. K" W& ?6 R
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。0 y# B& U. ^# R
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
; j; u' e: y6 }. f) I% L4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。7 v( v4 S& ^& Z/ g
7 y( Z/ j; e$ h为什么拍摄需要鱼眼镜头?
K. {# V4 Y. _5 h用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
4 i1 I- S" S0 ?# _; B焦距越长,拍摄的张数越多。9 Y! s9 D0 x2 Z6 p- T4 |
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为什么要用节点云台?
: G- }$ x# h. D6 ]( s节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
- s* Z; f5 z* X9 [6 k全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
: P' {' w6 I3 Q% \/ @, J7 W7 ~节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
" k+ g" ~5 b: X) [8 z: [3 g! d9 _1、鱼眼镜头光圈固定在F8/ x1 s* L) s4 M5 Q
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
# m* {' B' ~! b3 M3 B2 m+ r, w3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
5 ~) L' m5 E" q- k- X! ^& @6 d4、白平衡(可以用白板或灰板测定)+ \) s- L% p% L* C% I
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台2 @" w+ |8 c7 ]) d/ i
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超级精确的定位分度盘6 N0 t0 x) j+ a3 h* w- Q* V
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