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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。& Z) _" Z V: W) F9 i
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网" @/ q2 A4 ~" T) C8 d
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。" d& r w4 q- v# M
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。* b0 i6 Y( a+ }$ s5 W+ |
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。# V7 }0 D/ s" A/ ]- m4 {+ n; j
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
4 G* x' O# F, g0 \* [. U. y8 G, H4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?* z2 _+ g7 Z3 F9 ?' R) K
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。/ A# w$ q7 z+ N
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。3 B3 Z1 _" Y- `
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?$ L7 d% t, L' b4 p; x/ _! x
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。% E8 r5 t8 T, V: J% h! c0 Z
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
7 N% c, L Q b) F节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
5 o, w; [" O( k/ ]1、鱼眼镜头光圈固定在F8% D+ s7 x3 M2 b z2 `) q
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)9 V6 x1 x; u$ j, A/ K# s. H
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
) Q. ~' \2 _' {' o4、白平衡(可以用白板或灰板测定)/ G# G) S$ M. D
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台4 N. S' @( N/ n1 c0 c
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* u) \+ q7 t# W9 G s; c5 M超级精确的定位分度盘
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