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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。) E" A/ x+ S. K& |* Y$ v# m7 Q7 @% L
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
4 W! m6 I0 v6 `, h拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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$ A3 ~, c! b0 b2 t; j1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。" Y* w3 j8 Q5 H6 s" Q( x! Q
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。) _8 s. U8 |) c6 Z( }
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
7 @: |8 B2 ]5 `4 |4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
# W$ r1 Y. r1 S# ?用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
, v; W1 Q4 I, _/ a6 S焦距越长,拍摄的张数越多。1 H. u( Z; F# L$ t T$ c
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为什么要用节点云台?
?( U' S( A6 M# L( W7 x% w3 P节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
- y& }+ c) ^' ]全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
1 d# ?, a9 s) y: M) _节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:- j& d1 I9 B* U5 k: o7 Y: f) n- E
1、鱼眼镜头光圈固定在F8" H5 e7 w/ ^+ p9 I
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
* e* W7 \: i5 q3 C4 ~5 e3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)6 W" ?: E5 ]6 R2 S' L5 \2 _; L
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
p9 A/ W$ \- e) A0 P8 A. K5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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! |3 l# S9 w3 W7 L1 C2 I# Y+ JNN6型全景云台+ N. D! Y" x; P4 f8 Y0 S0 W
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超级精确的定位分度盘
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