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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
% E* g! g8 i0 |/ u作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
+ {' x4 ~; p. [0 ]9 a- S1 }: T {拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。( ?& R; B" v% q
' i2 S. N+ L0 j) h& Z1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。' H/ ~& R6 v1 X; |; k- _
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
' E' P: T9 p8 x5 P( ]) ^! M& E3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。; H9 _% M {! I5 ]+ b, Z# l
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。3 v1 B9 Q. Q, c2 l' j
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
4 R% S. L& t- M. S8 f9 E用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
7 c2 D& ^2 W; T8 V; R3 W焦距越长,拍摄的张数越多。
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+ b/ [) \4 Q) J! k为什么要用节点云台?
+ G) q8 ?2 i4 n( n; Z/ [节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
- {; A9 h7 K5 u" ?4 M2 {/ b q全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
8 u' t2 Q' k J8 }5 V节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。$ E( n2 Z$ T9 W. n' [& Y0 D
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
9 M+ ^" W0 ~% M# H3 M' ]! h1、鱼眼镜头光圈固定在F8
( ]" u' H4 l8 K+ b2 u' S; O2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
" C r4 @/ m9 O/ ]5 `3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)' ?8 E$ X- H9 c1 i
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)% b( r* d0 |$ r, q8 l* N
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)! S& H7 q! y1 u2 y5 _) M9 h) B
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NN6型全景云台
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7 u- K, N) }( `( T) }' F/ z& h超级精确的定位分度盘
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