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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。2 e. ?+ i; e, `4 g8 t
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。, d! v: [/ V9 H" I4 p9 h4 A. ?' {3 R
" l3 b* _, b# ~8 N实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
8 J4 s" C* ? b" I! ~6 o+ Z拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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/ M0 m- x3 p- D/ s$ e( n S1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。8 {8 W3 F% L* d: ?$ y3 c
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
) J- ], q# E9 e3 W3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。- U, n- W4 {$ w t9 ?
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?1 k9 A/ C) ~8 A5 n5 _! s
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。. G' ?4 I3 x0 _
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
0 l3 {& m" Z4 B% x" X& p/ m3 e焦距越长,拍摄的张数越多。- j' |6 E4 I0 m& p( ^0 C, ^$ H
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) j" O+ a0 v& {: H- U为什么要用节点云台?. z' C# ]' _$ O O, @3 O) ? u
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
; K( N0 k% P8 y3 x' R: c: e/ K全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
# X; f# k. {! m/ ~. }节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
/ L! f- [- l7 ?) b0 a- u1、鱼眼镜头光圈固定在F8
+ f3 x" \4 i, }4 e! T2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
; d7 o* o$ p" H; a% h# l$ s3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
M( ~/ x3 R8 J4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
k, ]- Y, K$ y; r5、快门速度(包围三张,步长+/-1)$ r6 x& d4 u+ @+ G4 ~
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) i7 a1 s( X# w' @. UNN6型全景云台2 R9 o# q+ @! V' D* ]8 E; Y
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超级精确的定位分度盘
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