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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
% O H. x& Y# [- U, `作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。3 }3 K9 h% \$ O# f6 ~ K
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网 o. c. X8 W( t) x& W) d2 c4 K
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。' S3 r+ W7 y1 L. f. W5 q
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
; U) f2 K4 }$ {1 \2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
$ b2 u3 ^; O! {+ m' W9 L' ]3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。3 w4 V: t+ m; g$ P
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
7 Y' Y5 V1 r9 M* T' u3 H用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
+ s( `( T! c2 I焦距越长,拍摄的张数越多。3 A4 ~) U" o- t7 a0 ` v
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为什么要用节点云台?1 }. j2 N; I# g) P j
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。+ m: E/ ?0 h* u3 q- E
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
% |/ U+ L9 v) B& _/ Y9 E+ C节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
! ?5 V9 Z9 x& R& e/ [, A, R$ m x+ |1、鱼眼镜头光圈固定在F8
_8 ?& k: n: w6 U) | B2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
; @0 y# ?5 k9 D F3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
6 e/ P7 q! X; u2 A n4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
1 F- t, I3 \8 K- ^8 l9 \5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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* I6 S0 \$ I7 z- c' INN6型全景云台% G2 B1 N1 u' Z
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超级精确的定位分度盘& e0 L0 K+ O0 M! k
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