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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
+ o5 K& T! X1 G# L作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。, ]& N: L! j5 J9 i
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网0 ], F( f8 d, R8 `8 Z* I8 O
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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* |7 v! t p1 p, ?1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
0 Y3 [$ O' g/ `0 X8 i2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。' i, ^) \, a: j' x* V
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
' A7 n- H6 @- c- q& h% [! J4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。& |7 ]) O5 N3 }% F( K" M6 @5 W1 h( z$ x
% B1 N* F. _. r+ v5 F为什么拍摄需要鱼眼镜头?
% a, L7 E7 _3 |3 l' p用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。% n5 N+ ?9 o9 {9 c6 E
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
# j! D& I6 g4 U1 }2 B焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
- ], a( m8 w0 B- J3 o" g) ~4 B节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。% K, K; y. x% a- D9 p9 C ^
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
: I( y- S. D" l节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。$ {7 T9 T2 y7 d; b$ S& D/ N/ d
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5 B4 f/ }! p% s2 W% T, P+ p4 U' u# n拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:+ W& @! t' T( @4 b9 n" y
1、鱼眼镜头光圈固定在F8$ I4 i7 ^9 f" e1 e( ?% ?
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
' } d7 v/ l5 m8 _3 k3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
' i* }# Z( | m8 @$ q' e4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
; V9 V5 T) r v& J/ e) Q# V5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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0 d2 v4 [7 I2 \. G) q gNN6型全景云台; o* e4 U: W# S0 R, S
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& } Q$ i2 [ z! C4 P超级精确的定位分度盘4 J# U8 z% s3 U2 s0 k( d, c
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