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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
) h$ G3 g) T: U; y6 I$ O, t% \( w作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网6 u0 T: U, S& [8 Q/ y6 y
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。* \2 P/ N. @, f$ v" J6 Y$ |2 }
! c' ]7 l& x( i. ?8 ~1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。+ d4 q5 }- y7 t0 Y) @* d! O" F' X
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。2 K+ T. C4 f( L. ]4 ~' N3 Y r
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
. r* D9 ~6 x3 f1 `) x4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
" l4 N+ [+ N- `& l' o( w用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。3 |, ~! f: U/ D/ a; e
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
( Q7 J; u5 @6 V( w5 C焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?/ Z1 i8 p) E: U. C: `8 w
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
8 s, e8 H/ u8 V) Z. w9 [% K$ v( p全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
$ ^$ ]: L) q' D3 ~1 }7 O/ G W节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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2 A# K, g) H) z M拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
' H+ e) d+ S+ M1、鱼眼镜头光圈固定在F8
- |; i5 ?6 I1 A8 i+ m* t: _. [8 z2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
6 K3 @8 [2 Y% |! h1 w/ N4 ^3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)' B+ L; I# B+ H) q* S4 Z6 X, t
4、白平衡(可以用白板或灰板测定) [5 I/ x8 w3 l. q9 g9 o
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)8 T$ |' d+ S$ R* K) V
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4 ?% z1 ~* f L m0 d: r& FNN6型全景云台
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) Y) Q; @; @- z8 L* _超级精确的定位分度盘
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