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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。( y- k0 A; b+ W2 D0 C: ^
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。$ R0 ~1 l) P7 o; h. f! n S# y& N
. b7 R8 X6 W+ K+ z! `- z! P实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
7 j; R- d4 }1 ^) _; `6 b& Q拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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4 @) D) \) \% d1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
/ W) z: d; f5 k3 `- R4 F& T4 ^2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。& Q5 }7 {& g' T
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。, ^! s% ~- h9 {: V; w
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。6 K: F, ^- p4 n
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
! |( s, _( s- x2 ?, ^用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。5 J$ C/ N' u9 |
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
. {3 ]3 z; _4 J; A9 T节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。9 s/ t/ B6 _9 y- w& b6 x& }# \/ {
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
+ n {% L! v- G节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:, s( q& j; n7 K* Z: s
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
& }% w( n7 i; R6 s& @2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)# [" z: g+ k, g, d7 R$ l
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1); c. x$ s1 x% o, S0 v; l: B
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)# p7 M, ^/ P% S, g
5、快门速度(包围三张,步长+/-1) Q$ @% k9 G i" }& {
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NN6型全景云台' T8 Y; I! M" ]% F5 d+ k Y
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超级精确的定位分度盘" }, E: P$ C# Y* L
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