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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
3 B- j/ x( ? j. b作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。% |" W* p* z" v6 ]. [6 p/ Z
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网$ v: s9 l& @, z2 i* z8 H
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
7 q5 y X( n# ?. a1 F0 Y2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。! U' Q4 q# @ d7 c- X" ^6 z# m
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
% b. l- I) k% ]. ~9 X4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。8 T8 K/ V) ^8 q; O8 I/ h
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
6 Q9 X! [8 ` B4 f用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。- k5 X. F# j3 R
焦距越长,拍摄的张数越多。9 L( S% l$ s+ e! H( K P0 a* t
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为什么要用节点云台?" m! S3 W; o2 a; `
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。, }7 s/ k/ h4 C+ r8 r" l
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。; ~/ Z2 [6 f& X% m) h
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。4 W. K$ y1 l" M
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:3 x! x/ ^/ Y; W* D. K
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
) E$ ] Q( V4 G) M9 c8 ?2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
1 a5 c& E* o) x4 N( [; {3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)! p( u; v; E5 O& l; K m; g, i% L
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
3 c7 @9 L) }# V: ]5、快门速度(包围三张,步长+/-1)' }$ Q6 {: k2 U z8 A9 G" J8 j
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% [7 {8 H5 p' ]# P6 J9 j' x: E/ oNN6型全景云台
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6 S; ~% }; N- j超级精确的定位分度盘
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